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Les anciens jeux, le renouveau du jeu vidéo ?

Posté le 28/09/2022 à 11h53

Internet a permis la création de centaines de nouveaux styles de jeux. Pour autant, il a aussi excellé dans la conversion d'anciens jeux au format numérique pour satisfaire une demande qui n'existait pas vraiment. Les amateurs de jeux de cartes ou de sociétés ont aujourd'hui investi la toile pour jouer à leurs jeux préférés. Petit tour des anciens jeux qui ont été convertis avec succès au format vidéoludique, mais aussi de l'influence d'Internet dans les changements apportés à ceux-ci.

Grand succès des échecs dans la version numérique

Les échecs comme les autres jeux ont un grand succès dans leurs versions numériques.


Les jeux de sociétés en ligne


Les jeux de sociétés en ligne ont une histoire riche. Si énormément de joueurs jouent aujourd'hui sur des plateformes comme boardgame arena, le jeu de sociétés a influencé le jeu vidéo bien avant les dernières conversions tardives. Le style du 4X, notamment popularisé par la franchise Civilization, en est un exemple parfait.

Plus encore, le principe même du tout par tour vidéoludique découle de l'organisation des jeux de société et d'anciens jeux. L'échange est donc double et si les jeux de société changent grâce à Internet, le jeu vidéo aussi s'enrichit de cette conversion.

Si le jeu sur plateau a toujours autant de succès, certains des dernières créations n'hésitent pas à inclure l'utilisation d'une tablette afin d'accéder à une application proposant du contenu pour le jeu de société. La technologie se sert des jeux anciens, mais les jeux anciens se servent aussi de la technologie pour créer cette symbiose parfaite qui comble bon nombre de joueurs.

Ainsi, aujourd'hui, les larges familles peuvent toujours jouer aux jeux de société sur plateau autour d'une table alors que les autres ont la possibilité de faire de même, mais en ligne et contre des joueurs venant de tous les continents. Plus qu'une simple adaptation, c'est donc un plus pour le genre tout entier.



Les jeux de cartes, un échange tout aussi productif


Le jeu de cartes, lui aussi connaît cet échange enrichissant pour les deux parties. Le poker ou la belote en ligne sont tout aussi populaires que dans la vraie vie et l'accessibilité à ce genre de jeux est immense sur Internet. Rien de plus normal quand on sait que les jeux de cartes font partie des formats les plus populaires depuis des siècles. C'est sur ce constat que les jeux de “deck-bulding” ont su trouver un public.

Que ce soit Clash Royal, le jeu de cartes mobile, ou encore Hearthstone ou le Gwent, ce sont autant de jeux vidéo directement inspirés des jeux de cartes plus anciens. Dans ce mouvement de rapprochement, on peut saluer la performance de Pokémon, la licence de la firme japonaise Nintendo, qui a créé un jeu de cartes, un jeu vidéo et bien d'autres choses au sein du même univers. Une preuve de la grande porosité qui existe entre le milieu du jeu en général et le milieu du jeu vidéo.

Une porosité qui permet d'enrichir les deux parties encore une fois.



Tous les genres concernés


Si bien entendu les jeux de société et les jeux de cartes sont des exemples qui illustrent bien l'échange permanent entre le jeu et le jeu vidéo, ce ne sont pas les seuls genres concernés, loin de là. Dans le lot, on peut citer la plateforme Vegas Slots Online qui recense et note les différents sites de jeux de casinos pour le confort des joueurs. Ici encore, si l'essence du jeu reste, l'accessibilité d'Internet permet de pouvoir jouer quand on le désire et de chez soi. Plus encore, dans la continuité des avantages exclusifs à Internet, la plateforme recense les bonus comme les tours gratuits sur des casinos en ligne. Une chose qui ne peut être reproduite hors du monde numérique.

Bientôt, si le métavers se démocratise, la différence entre le jeu et le jeu vidéo sera encore plus ténue qu'aujourd'hui et les avantages d'Internet pourront se retrouver autour d'une table ou d'un terrain. La réalité virtuelle sera probablement le pont définitif qui liera les deux aspects du jeu qui s'enrichissent si bien l'un de l'autre.

Si la technologie n'est pas encore au point, des jeux dans les métavers et en réalité virtuelle simulent déjà des parties de cartes, des jeux de société ou de casino. Un nouveau tournant pour le jeu et le jeu vidéo si cela se démocratise aussi vite que l'accès à Internet.

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